
Reglas de Amazonas
El Juego de las Amazonas es un fascinante juego de territorio inventado en 1988 por el diseñador de juegos argentino Walter Zamkauskas. Los jugadores controlan cuatro amazonas (reinas) que se mueven como reinas de ajedrez, pero después de cada movimiento deben disparar una 'flecha de fuego' que bloquea permanentemente una casilla. El tablero se llena gradualmente con casillas bloqueadas hasta que un jugador no puede moverse.
Objetivo
Controla más territorio que tu oponente. El juego termina cuando un jugador no puede hacer un movimiento legal en su turno; ese jugador pierde. Efectivamente, estás tratando de asegurar espacio para tus amazonas mientras bloqueas a las amazonas de tu oponente.
Preparación
El juego se juega en un tablero de 10×10. Cada jugador comienza con cuatro amazonas. Las amazonas blancas comienzan en las casillas a4, d1, g1 y j4. Las amazonas negras comienzan en a7, d10, g10 y j7. La disposición es simétrica.
Jugabilidad
Cada turno tiene dos partes: Primero, mueve una de tus amazonas cualquier número de casillas horizontal, vertical o diagonalmente (como una reina de ajedrez), pero no puedes saltar sobre piezas o flechas. Segundo, esa amazona dispara una flecha que viaja en línea recta y quema la casilla en la que aterriza; esta casilla ahora está bloqueada permanentemente.
Ganar
El juego termina cuando un jugador no tiene movimientos legales disponibles. Como debes mover una amazona Y disparar una flecha cada turno, ser incapaz de hacer cualquiera de las dos cosas significa que pierdes. El jugador que hizo el último movimiento gana.
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