
Το Ίχνος βλέννας είναι ένα αφηρημένο παιχνίδι στρατηγικής δύο παικτών που εφευρέθηκε από τον Μπιλ Τέιλορ το 1992 και παίζεται στην Πορτογαλία με το όνομα Ράστρος. Ένα μοναδικό σαλιγκάρι βρίσκεται σε ένα ταμπλό 7x7 και οι δύο παίκτες το κινούν εναλλάξ, οπότε κάθε κίνηση που κάνετε είναι και κίνηση που πρέπει να ανεχθεί ο αντίπαλός σας. Κάθε τετράγωνο που εγκαταλείπει το σαλιγκάρι σφραγίζεται με βλέννα, και το ταμπλό στενεύει μέχρι κάποιος να οδηγήσει το σαλιγκάρι στη δική του γωνία ή να αφήσει τον αντίπαλο χωρίς κίνηση.
Ίχνος βλέννας Στρατηγική: Συμβουλές, Τακτικές & Ανοίγματα
Το Ίχνος βλέννας είναι ένα αφηρημένο παιχνίδι στρατηγικής δύο παικτών που εφευρέθηκε από τον Μπιλ Τέιλορ το 1992 και παίζεται στην Πορτογαλία με το όνομα Ράστρος. Ένα μοναδικό σαλιγκάρι βρίσκεται σε ένα ταμπλό 7x7 και οι δύο παίκτες το κινούν εναλλάξ, οπότε κάθε κίνηση που κάνετε είναι και κίνηση που πρέπει να ανεχθεί ο αντίπαλός σας. Κάθε τετράγωνο που εγκαταλείπει το σαλιγκάρι σφραγίζεται με βλέννα, και το ταμπλό στενεύει μέχρι κάποιος να οδηγήσει το σαλιγκάρι στη δική του γωνία ή να αφήσει τον αντίπαλο χωρίς κίνηση.
Μην πατήσετε δίπλα στη γωνία τους
Τα τρία τετράγωνα γύρω από τη γωνία-στόχο του αντιπάλου είναι το πιο επικίνδυνο έδαφος. Αφήστε το σαλιγκάρι σε οποιοδήποτε από αυτά και ο αντίπαλος απλά μπαίνει και κερδίζει. Πριν από κάθε κίνηση, ελέγξτε αν ο προορισμός αγγίζει τη γωνία τους και αντιμετωπίστε αυτά τα τετράγωνα ως μη διαθέσιμα, εκτός αν δεν έχετε επιλογή.
Η βλέννα είναι το τείχος σας
Δεν κινείτε μόνο το σαλιγκάρι, χτίζετε και τοίχους. Μια κίνηση που φαίνεται άσκοπη μπορεί να είναι εξαιρετική αν το τετράγωνο που σφραγίζει κόβει τον τελευταίο σύντομο δρόμο προς τη γωνία του αντιπάλου. Σκεφτείτε κάθε σειρά ως επιλογή για το ποιο τετράγωνο θα διαγράψετε από το ταμπλό και διαγράψτε αυτά που χρειάζεται ο αντίπαλος.
Μετρήστε τα τετράγωνα, όχι τα βήματα
Όταν το σαλιγκάρι περικυκλωθεί σε μια θύλακα που δεν αγγίζει πλέον καμία γωνία-στόχο, το παιχνίδι γίνεται κούρσα για να κάνει την τελευταία κίνηση. Αν παραμείνουν περιττός αριθμός ελεύθερων τετραγώνων σε αυτή τη θύλακα, ο παίκτης που έχει σειρά μπορεί συνήθως να κάνει το τελευταίο βήμα και να κερδίσει. Μάθετε να αναγνωρίζετε τη θύλακα πριν σχηματιστεί και μετρήστε την πριν δεσμευτείτε να τη σφραγίσετε.
Χρησιμοποιήστε άκρες και γωνίες
Το περίγραμμα του ταμπλό είναι δωρεάν τοίχος που δεν χρειάζεται να χτίσετε. Ένα σαλιγκάρι στην άκρη έχει μόνο πέντε γείτονες και σε γωνία μόνο τρεις, οπότε το σπρώξιμό του προς τη λάθος άκρη για τον αντίπαλο τους στερεί επιλογές χωρίς κόστος για εσάς. Το να το οδηγήσετε σε γωνία είναι ο πιο γρήγορος τρόπος να απειλήσετε με παγίδα.
Παρακολουθήστε και τις δύο κούρσες μαζί
Κάθε θέση έχει δύο συντομότερα μονοπάτια: ο δρόμος του σαλιγκαριού προς τη δική σας γωνία και ο δρόμος προς τη δική του. Θέλετε το πρώτο να είναι σύντομο και ανοιχτό και το δεύτερο μακρύ ή σπασμένο. Όταν δεν μπορείτε να προχωρήσετε προς τη δική σας γωνία, ξοδέψτε τη σειρά για να μακρύνετε το δικό τους, γιατί μια γωνία που δεν μπορεί πλέον να φτάσει κανείς είναι μια γωνία που δεν μπορεί ποτέ να κερδίσει.
Μην πατήσετε δίπλα στη γωνία τους
Τα τρία τετράγωνα γύρω από τη γωνία-στόχο του αντιπάλου είναι το πιο επικίνδυνο έδαφος. Αφήστε το σαλιγκάρι σε οποιοδήποτε από αυτά και ο αντίπαλος απλά μπαίνει και κερδίζει. Πριν από κάθε κίνηση, ελέγξτε αν ο προορισμός αγγίζει τη γωνία τους και αντιμετωπίστε αυτά τα τετράγωνα ως μη διαθέσιμα, εκτός αν δεν έχετε επιλογή.
Η βλέννα είναι το τείχος σας
Δεν κινείτε μόνο το σαλιγκάρι, χτίζετε και τοίχους. Μια κίνηση που φαίνεται άσκοπη μπορεί να είναι εξαιρετική αν το τετράγωνο που σφραγίζει κόβει τον τελευταίο σύντομο δρόμο προς τη γωνία του αντιπάλου. Σκεφτείτε κάθε σειρά ως επιλογή για το ποιο τετράγωνο θα διαγράψετε από το ταμπλό και διαγράψτε αυτά που χρειάζεται ο αντίπαλος.
Μετρήστε τα τετράγωνα, όχι τα βήματα
Όταν το σαλιγκάρι περικυκλωθεί σε μια θύλακα που δεν αγγίζει πλέον καμία γωνία-στόχο, το παιχνίδι γίνεται κούρσα για να κάνει την τελευταία κίνηση. Αν παραμείνουν περιττός αριθμός ελεύθερων τετραγώνων σε αυτή τη θύλακα, ο παίκτης που έχει σειρά μπορεί συνήθως να κάνει το τελευταίο βήμα και να κερδίσει. Μάθετε να αναγνωρίζετε τη θύλακα πριν σχηματιστεί και μετρήστε την πριν δεσμευτείτε να τη σφραγίσετε.
Χρησιμοποιήστε άκρες και γωνίες
Το περίγραμμα του ταμπλό είναι δωρεάν τοίχος που δεν χρειάζεται να χτίσετε. Ένα σαλιγκάρι στην άκρη έχει μόνο πέντε γείτονες και σε γωνία μόνο τρεις, οπότε το σπρώξιμό του προς τη λάθος άκρη για τον αντίπαλο τους στερεί επιλογές χωρίς κόστος για εσάς. Το να το οδηγήσετε σε γωνία είναι ο πιο γρήγορος τρόπος να απειλήσετε με παγίδα.
Παρακολουθήστε και τις δύο κούρσες μαζί
Κάθε θέση έχει δύο συντομότερα μονοπάτια: ο δρόμος του σαλιγκαριού προς τη δική σας γωνία και ο δρόμος προς τη δική του. Θέλετε το πρώτο να είναι σύντομο και ανοιχτό και το δεύτερο μακρύ ή σπασμένο. Όταν δεν μπορείτε να προχωρήσετε προς τη δική σας γωνία, ξοδέψτε τη σειρά για να μακρύνετε το δικό τους, γιατί μια γωνία που δεν μπορεί πλέον να φτάσει κανείς είναι μια γωνία που δεν μπορεί ποτέ να κερδίσει.
Μάθετε, Παίξτε, και Διασκεδάστε!
Έτοιμοι να παίξετε Ίχνος βλέννας online; Ξεκινήστε έναν αγώνα ενάντια στον υπολογιστή τώρα. Χωρίς εγγραφή, χωρίς τριβές.