
Το Χαλμά είναι το πρωτότυπο παιχνίδι άλματος, που εφευρέθηκε το 1883 από τον Αμερικανό χειρουργό Τζορτζ Χάουαρντ Μονκς, ο οποίος εμπνεύστηκε από ένα παλαιότερο αγγλικό παιχνίδι ονόματι Χόπιτι. Το όνομά του είναι η ελληνική λέξη για το «άλμα» και το άλμα είναι όλο το παιχνίδι: σε ένα ταμπλό 16x16 κάθε παίκτης κατέχει ένα στρατόπεδο 19 πιονιών σε μια γωνία και τρέχει κάθε ένα από αυτά στο διαγώνια απέναντι στρατόπεδο. Τίποτα δεν αιχμαλωτίζεται ποτέ. Τα πιόνια κινούνται είτε με ένα βήμα σε οποιοδήποτε γειτονικό τετράγωνο είτε πηδώντας πάνω από ένα γειτονικό πιόνι οποιουδήποτε χρώματος στο κενό τετράγωνο ακριβώς πέρα από αυτό, αλυσοδένοντας άλμα με άλμα σε σκάλες που μπορούν να διασχίσουν ολόκληρο το ταμπλό σε έναν μόνο γύρο. Το Χαλμά αργότερα μεταφέρθηκε σε ένα εξάκτινο αστέρι και πωλήθηκε ως Στέρνχαλμα, που ο κόσμος γνωρίζει σήμερα ως Κινέζικη Ντάμα.
Χαλμά Στρατηγική: Συμβουλές, Τακτικές & Ανοίγματα
Το Χαλμά είναι το πρωτότυπο παιχνίδι άλματος, που εφευρέθηκε το 1883 από τον Αμερικανό χειρουργό Τζορτζ Χάουαρντ Μονκς, ο οποίος εμπνεύστηκε από ένα παλαιότερο αγγλικό παιχνίδι ονόματι Χόπιτι. Το όνομά του είναι η ελληνική λέξη για το «άλμα» και το άλμα είναι όλο το παιχνίδι: σε ένα ταμπλό 16x16 κάθε παίκτης κατέχει ένα στρατόπεδο 19 πιονιών σε μια γωνία και τρέχει κάθε ένα από αυτά στο διαγώνια απέναντι στρατόπεδο. Τίποτα δεν αιχμαλωτίζεται ποτέ. Τα πιόνια κινούνται είτε με ένα βήμα σε οποιοδήποτε γειτονικό τετράγωνο είτε πηδώντας πάνω από ένα γειτονικό πιόνι οποιουδήποτε χρώματος στο κενό τετράγωνο ακριβώς πέρα από αυτό, αλυσοδένοντας άλμα με άλμα σε σκάλες που μπορούν να διασχίσουν ολόκληρο το ταμπλό σε έναν μόνο γύρο. Το Χαλμά αργότερα μεταφέρθηκε σε ένα εξάκτινο αστέρι και πωλήθηκε ως Στέρνχαλμα, που ο κόσμος γνωρίζει σήμερα ως Κινέζικη Ντάμα.
Χτίστε τη σκάλα
Ένα βήμα προχωρά ένα τετράγωνο, μια αλυσίδα αλμάτων μπορεί να προχωρήσει δέκα. Απλώστε τα πιόνια σας ανά δύο τετράγωνα ώστε το καθένα να έχει κάτι να πηδήξει, έτσι η ομάδα λειτουργεί ως σκάλα που ανεβαίνουν τα πίσω πιόνια. Σχεδόν κάθε δυνατός γύρος στο Χαλμά είναι μια αλυσίδα αλμάτων, και σχεδόν κάθε δυνατή κίνηση είναι αυτή που καθιστά δυνατή την επόμενη αλυσίδα.
Κινηθείτε ως μία ομάδα
Το Χαλμά δεν είναι κούρσα που κερδίζει το ταχύτερο πιόνι σας· είναι κούρσα που τελειώνει όταν φτάνει το πιο αργό. Το να σπρώξετε ένα μόνο πιόνι μακριά μπροστά το αφήνει ακυρωμένο χωρίς τίποτα να πηδήξει, ενώ τα πιόνια που άφησε πίσω χάνουν τους λίθους περάσματος που χρειάζονταν. Προχωρήστε ολόκληρο το σχηματισμό μαζί και θα τροφοδοτεί τον εαυτό του σε όλη τη διαδρομή.
Χρησιμοποιήστε τη διαγώνιο
Τα δύο στρατόπεδα βρίσκονται αντικριστά κατά μήκος της κύριας διαγωνίου, που είναι ταυτόχρονα η συντομότερη και η πιο πολυσύχναστη διαδρομή. Τα πιόνια κοντά στη διαγώνιο βρίσκουν άλματα προς κάθε κατεύθυνση· όσα παρασύρονται στις άδειες μακρινές γωνίες χάνουν τους γείτονές τους, τις αλυσίδες τους και αρκετούς γύρους περπατώντας πίσω.
Πηδήξτε πάνω από τον αντίπαλο
Μπορείτε να πηδήξετε πάνω από οποιοδήποτε πιόνι, και τα προωθούμενα πιόνια του αντιπάλου σας έρχονται κατ' ευθείαν. Ο σχηματισμός τους είναι μια δωρεάν σκάλα αν τους συναντήσετε στη σωστή γωνία, οπότε παρακολουθείτε την κίνηση στο κέντρο του ταμπλό για αλυσίδες που υπάρχουν μόνο χάρη στα πιόνια τους, και σκεφτείτε δύο φορές πριν τους προσφέρετε το ίδιο δώρο.
Αδειάστε νωρίς το στρατόπεδό σας
Τα πιόνια στο βάθος του στρατοπέδου σας είναι αυτά που αποφασίζουν το παιχνίδι, και επίσης τα τελευταία που θα κινηθούν. Βγάλτε νωρίς τα πιόνια της βαθιάς γωνίας όσο το ταμπλό είναι ακόμη αρκετά πυκνό για άλματα. Το γέμισμα του στρατοπέδου-στόχου από τη μακρινή του γωνία προς τα μέσα μετράει επίσης: ένα στρατόπεδο που γεμίζει από μπροστά δεν αφήνει στους τελευταίους επισκέπτες κανένα κενό τετράγωνο που να τους επιτρέπεται να φτάσουν.
Χτίστε τη σκάλα
Ένα βήμα προχωρά ένα τετράγωνο, μια αλυσίδα αλμάτων μπορεί να προχωρήσει δέκα. Απλώστε τα πιόνια σας ανά δύο τετράγωνα ώστε το καθένα να έχει κάτι να πηδήξει, έτσι η ομάδα λειτουργεί ως σκάλα που ανεβαίνουν τα πίσω πιόνια. Σχεδόν κάθε δυνατός γύρος στο Χαλμά είναι μια αλυσίδα αλμάτων, και σχεδόν κάθε δυνατή κίνηση είναι αυτή που καθιστά δυνατή την επόμενη αλυσίδα.
Κινηθείτε ως μία ομάδα
Το Χαλμά δεν είναι κούρσα που κερδίζει το ταχύτερο πιόνι σας· είναι κούρσα που τελειώνει όταν φτάνει το πιο αργό. Το να σπρώξετε ένα μόνο πιόνι μακριά μπροστά το αφήνει ακυρωμένο χωρίς τίποτα να πηδήξει, ενώ τα πιόνια που άφησε πίσω χάνουν τους λίθους περάσματος που χρειάζονταν. Προχωρήστε ολόκληρο το σχηματισμό μαζί και θα τροφοδοτεί τον εαυτό του σε όλη τη διαδρομή.
Χρησιμοποιήστε τη διαγώνιο
Τα δύο στρατόπεδα βρίσκονται αντικριστά κατά μήκος της κύριας διαγωνίου, που είναι ταυτόχρονα η συντομότερη και η πιο πολυσύχναστη διαδρομή. Τα πιόνια κοντά στη διαγώνιο βρίσκουν άλματα προς κάθε κατεύθυνση· όσα παρασύρονται στις άδειες μακρινές γωνίες χάνουν τους γείτονές τους, τις αλυσίδες τους και αρκετούς γύρους περπατώντας πίσω.
Πηδήξτε πάνω από τον αντίπαλο
Μπορείτε να πηδήξετε πάνω από οποιοδήποτε πιόνι, και τα προωθούμενα πιόνια του αντιπάλου σας έρχονται κατ' ευθείαν. Ο σχηματισμός τους είναι μια δωρεάν σκάλα αν τους συναντήσετε στη σωστή γωνία, οπότε παρακολουθείτε την κίνηση στο κέντρο του ταμπλό για αλυσίδες που υπάρχουν μόνο χάρη στα πιόνια τους, και σκεφτείτε δύο φορές πριν τους προσφέρετε το ίδιο δώρο.
Αδειάστε νωρίς το στρατόπεδό σας
Τα πιόνια στο βάθος του στρατοπέδου σας είναι αυτά που αποφασίζουν το παιχνίδι, και επίσης τα τελευταία που θα κινηθούν. Βγάλτε νωρίς τα πιόνια της βαθιάς γωνίας όσο το ταμπλό είναι ακόμη αρκετά πυκνό για άλματα. Το γέμισμα του στρατοπέδου-στόχου από τη μακρινή του γωνία προς τα μέσα μετράει επίσης: ένα στρατόπεδο που γεμίζει από μπροστά δεν αφήνει στους τελευταίους επισκέπτες κανένα κενό τετράγωνο που να τους επιτρέπεται να φτάσουν.
Μάθετε, Παίξτε, και Διασκεδάστε!
Έτοιμοι να παίξετε Χαλμά online; Ξεκινήστε έναν αγώνα ενάντια στον υπολογιστή τώρα. Χωρίς εγγραφή, χωρίς τριβές.