
Το Αλκέρκε είναι το μεσαιωνικό παιχνίδι άλματος και σύλληψης από το οποίο προέκυψε η ντάμα, που παίζεται σε πίνακα 25 σημείων με 5 σειρές και 5 στήλες διασταυρούμενες από διαγώνιους. Κάθε παίκτης ξεκινά με 12 πέτρες και αιχμαλωτίζει πηδώντας πάνω από μια γειτονική εχθρική πέτρα στο άδειο σημείο ακριβώς πέρα από αυτή, ακριβώς όπως ένα πιόνι ντάμας. Η σύλληψη είναι υποχρεωτική και τα άλματα συνδέονται σε αλυσίδα, οπότε μια μόνο πέτρα μπορεί να σαρώσει αρκετούς εχθρούς από τον πίνακα σε μία σειρά.
Πώς να Παίξετε Αλκέρκε: Μάθετε τους Κανόνες
Το Αλκέρκε είναι το μεσαιωνικό παιχνίδι άλματος και σύλληψης από το οποίο προέκυψε η ντάμα, που παίζεται σε πίνακα 25 σημείων με 5 σειρές και 5 στήλες διασταυρούμενες από διαγώνιους. Κάθε παίκτης ξεκινά με 12 πέτρες και αιχμαλωτίζει πηδώντας πάνω από μια γειτονική εχθρική πέτρα στο άδειο σημείο ακριβώς πέρα από αυτή, ακριβώς όπως ένα πιόνι ντάμας. Η σύλληψη είναι υποχρεωτική και τα άλματα συνδέονται σε αλυσίδα, οπότε μια μόνο πέτρα μπορεί να σαρώσει αρκετούς εχθρούς από τον πίνακα σε μία σειρά.
Στόχος
Ο στόχος του Αλκέρκε είναι να αιχμαλωτίσετε κάθε μια από τις 12 πέτρες του αντιπάλου. Δεν υπάρχουν προαγόμενα πιόνια και καμία περιοχή για να διεκδικήσετε, οπότε ολόκληρο το παιχνίδι είναι μια συνεχής μάχη για υλικό. Ένας παίκτης που μένει χωρίς πέτρες, ή που δεν μπορεί να κινήσει καμία πέτρα, χάνει. Αν καμία πλευρά δεν μπορεί να επιβάλλει τη νίκη, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο.
Ρύθμιση
Ο πίνακας Αλκέρκε έχει 5 σειρές και 5 στήλες διασταυρώσεων, 25 σημεία συνολικά, ενωμένα με οριζόντιες, κάθετες και διαγώνιες γραμμές. Ένα σημείο όπου συναντώνται 8 γραμμές είναι ισχυρή διασταύρωση και επιτρέπει διαγώνιες κινήσεις· ένα σημείο όπου συναντώνται μόνο 4 γραμμές είναι ασθενής διασταύρωση και επιτρέπει μόνο οριζόντιες και κάθετες κινήσεις. Οι τέσσερις γωνίες και το κέντρο είναι ισχυρά σημεία, και ισχυρά και ασθενή σημεία εναλλάσσονται σε όλον τον πίνακα. Κάθε παίκτης γεμίζει τις δύο σειρές πιο κοντά σε αυτόν με 10 πέτρες, μετά τοποθετεί τις δύο τελευταίες πέτρες του στα δύο σημεία της μεσαίας σειράς προς τα δεξιά του. Το κεντρικό σημείο αφήνεται άδειο. Τα Λευκά κινούνται πρώτα.
Παιχνίδι
Μια πέτρα κινείται ένα βήμα κατά μήκος μιας γραμμής σε ένα γειτονικό άδειο σημείο, προς κάθε κατεύθυνση επιτρέπουν οι γραμμές. Μια σύλληψη είναι ένα σύντομο άλμα: πηδήξτε ευθεία πάνω από μια γειτονική εχθρική πέτρα στο άδειο σημείο αμέσως πέρα από αυτή στην ίδια γραμμή, και αφαιρέστε την πέτρα που πηδήξατε. Η σύλληψη είναι υποχρεωτική, οπότε ένα ήσυχο βήμα επιτρέπεται μόνο όταν δεν υπάρχει κανένα άλμα πουθενά στον πίνακα. Αν η πέτρα που μόλις πήδηξε μπορεί να πηδήξει ξανά, πρέπει να συνεχίσει, και ολόκληρη η αλυσίδα μετράει ως μία σειρά. Παίρνεται μόνο μια πέτρα ανά άλμα, και μια πέτρα δεν μπορεί να πηδήξει πάνω από το δικό της χρώμα ή πάνω από δύο πέτρες ταυτόχρονα. Διαγώνια άλματα είναι δυνατά μόνο από ισχυρή διασταύρωση, οπότε το πλέγμα αποφασίζει σιωπηλά ποιες συλλήψεις υπάρχουν.
Νίκη
Κερδίζετε αιχμαλωτίζοντας όλες τις πέτρες του αντιπάλου σας, και κερδίζετε επίσης αν ο αντίπαλος έχει ακόμα πέτρες αλλά δεν μπορεί να κινήσει καμία από αυτές. Επειδή οι συλλήψεις είναι υποχρεωτικές, οι παίκτες αναγκάζονται συχνά σε άλματα που διαλύουν τη δική τους άμυνα, και μια καλά χρονομετρημένη θυσία μπορεί να τραβήξει μια εχθρική πέτρα σε μια αλυσίδα που παίρνει πίσω τρεις ή τέσσερις πέτρες. Όταν και οι δύο πλευρές μειώνονται σε μια χούφτα πέτρες και καμία δεν μπορεί να σπάσει, το παιχνίδι είναι ισόπαλο, και η επανάληψη της ίδιας θέσης τρεις φορές βαθμολογείται ως ισοπαλία εδώ.
Στόχος
Ο στόχος του Αλκέρκε είναι να αιχμαλωτίσετε κάθε μια από τις 12 πέτρες του αντιπάλου. Δεν υπάρχουν προαγόμενα πιόνια και καμία περιοχή για να διεκδικήσετε, οπότε ολόκληρο το παιχνίδι είναι μια συνεχής μάχη για υλικό. Ένας παίκτης που μένει χωρίς πέτρες, ή που δεν μπορεί να κινήσει καμία πέτρα, χάνει. Αν καμία πλευρά δεν μπορεί να επιβάλλει τη νίκη, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο.
Ρύθμιση
Ο πίνακας Αλκέρκε έχει 5 σειρές και 5 στήλες διασταυρώσεων, 25 σημεία συνολικά, ενωμένα με οριζόντιες, κάθετες και διαγώνιες γραμμές. Ένα σημείο όπου συναντώνται 8 γραμμές είναι ισχυρή διασταύρωση και επιτρέπει διαγώνιες κινήσεις· ένα σημείο όπου συναντώνται μόνο 4 γραμμές είναι ασθενής διασταύρωση και επιτρέπει μόνο οριζόντιες και κάθετες κινήσεις. Οι τέσσερις γωνίες και το κέντρο είναι ισχυρά σημεία, και ισχυρά και ασθενή σημεία εναλλάσσονται σε όλον τον πίνακα. Κάθε παίκτης γεμίζει τις δύο σειρές πιο κοντά σε αυτόν με 10 πέτρες, μετά τοποθετεί τις δύο τελευταίες πέτρες του στα δύο σημεία της μεσαίας σειράς προς τα δεξιά του. Το κεντρικό σημείο αφήνεται άδειο. Τα Λευκά κινούνται πρώτα.
Παιχνίδι
Μια πέτρα κινείται ένα βήμα κατά μήκος μιας γραμμής σε ένα γειτονικό άδειο σημείο, προς κάθε κατεύθυνση επιτρέπουν οι γραμμές. Μια σύλληψη είναι ένα σύντομο άλμα: πηδήξτε ευθεία πάνω από μια γειτονική εχθρική πέτρα στο άδειο σημείο αμέσως πέρα από αυτή στην ίδια γραμμή, και αφαιρέστε την πέτρα που πηδήξατε. Η σύλληψη είναι υποχρεωτική, οπότε ένα ήσυχο βήμα επιτρέπεται μόνο όταν δεν υπάρχει κανένα άλμα πουθενά στον πίνακα. Αν η πέτρα που μόλις πήδηξε μπορεί να πηδήξει ξανά, πρέπει να συνεχίσει, και ολόκληρη η αλυσίδα μετράει ως μία σειρά. Παίρνεται μόνο μια πέτρα ανά άλμα, και μια πέτρα δεν μπορεί να πηδήξει πάνω από το δικό της χρώμα ή πάνω από δύο πέτρες ταυτόχρονα. Διαγώνια άλματα είναι δυνατά μόνο από ισχυρή διασταύρωση, οπότε το πλέγμα αποφασίζει σιωπηλά ποιες συλλήψεις υπάρχουν.
Νίκη
Κερδίζετε αιχμαλωτίζοντας όλες τις πέτρες του αντιπάλου σας, και κερδίζετε επίσης αν ο αντίπαλος έχει ακόμα πέτρες αλλά δεν μπορεί να κινήσει καμία από αυτές. Επειδή οι συλλήψεις είναι υποχρεωτικές, οι παίκτες αναγκάζονται συχνά σε άλματα που διαλύουν τη δική τους άμυνα, και μια καλά χρονομετρημένη θυσία μπορεί να τραβήξει μια εχθρική πέτρα σε μια αλυσίδα που παίρνει πίσω τρεις ή τέσσερις πέτρες. Όταν και οι δύο πλευρές μειώνονται σε μια χούφτα πέτρες και καμία δεν μπορεί να σπάσει, το παιχνίδι είναι ισόπαλο, και η επανάληψη της ίδιας θέσης τρεις φορές βαθμολογείται ως ισοπαλία εδώ.
Μάθετε, Παίξτε, και Διασκεδάστε!
Έτοιμοι να παίξετε Αλκέρκε online; Ξεκινήστε έναν αγώνα ενάντια στον υπολογιστή τώρα. Χωρίς εγγραφή, χωρίς τριβές.