
শ্লেষ্মার পথ ১৯৯২ সালে বিল টেইলর দ্বারা উদ্ভাবিত দুই খেলোয়াড়ের একটি বিমূর্ত কৌশলগত বোর্ড গেম, যা পর্তুগালে রাস্ত্রোস নামে খেলা হয়। ৭x৷ বোর্ডে একটিমাত্র শামুক বসে এবং উভয় খেলোয়াড় বারি-বারি তাকে চালায়, তাই আপনার প্রতিটি চালও আপনার প্রতিপক্ষের মেনে নিতে হওয়া একটা চাল। শামুক যে প্রতিটি ঘর ছাড়ে তা শ্লেষ্মায় বন্ধ হয়ে যায়, এবং বোর্ড যতক্ষণ না কেউ শামুককে নিজের কোণে পৌঁছে দেয় বা প্রতিপক্ষকে চাল ছাড়া ফেলে দেয় ততক্ষণ ছোট হতে থাকে।
কীভাবে শ্লেষ্মার পথ খেলবেন: নিয়ম শিখুন
শ্লেষ্মার পথ ১৯৯২ সালে বিল টেইলর দ্বারা উদ্ভাবিত দুই খেলোয়াড়ের একটি বিমূর্ত কৌশলগত বোর্ড গেম, যা পর্তুগালে রাস্ত্রোস নামে খেলা হয়। ৭x৷ বোর্ডে একটিমাত্র শামুক বসে এবং উভয় খেলোয়াড় বারি-বারি তাকে চালায়, তাই আপনার প্রতিটি চালও আপনার প্রতিপক্ষের মেনে নিতে হওয়া একটা চাল। শামুক যে প্রতিটি ঘর ছাড়ে তা শ্লেষ্মায় বন্ধ হয়ে যায়, এবং বোর্ড যতক্ষণ না কেউ শামুককে নিজের কোণে পৌঁছে দেয় বা প্রতিপক্ষকে চাল ছাড়া ফেলে দেয় ততক্ষণ ছোট হতে থাকে।
খেলার উদ্দেশ্য
শামুককে নিজের লক্ষ্য কোণে পৌঁছাতে হবে। খেলোয়াড় ১ এর কোণ নিচের বাঁদিক এবং খেলোয়াড় ২ এর কোণ উপরের ডানদিক। লক্ষ্য ঘর তার মালিকের জন্য জেতে, কে শামুককে সেখানে ঠেলে নিয়ে গেছে তা বিবেচ্য নয়, তাই শামুককে প্রতিপক্ষের কোণে চালানো অবিলম্বে হার। আপনি জিতবেন যদি প্রতিপক্ষের বারিতে কোনো বৈধ চাল না থাকে।
প্রারম্ভিক সাজসজ্জা
বোর্ড ৭x৷ ঘরের গ্রিড। একটা শামুক ঠিক কেন্দ্রে শুরু করে, দুই লক্ষ্য কোণ থেকে সমান দূরত্বে। দুটি লক্ষ্য কোণ চিহ্নিত এবং এলোমেলো বিপরীতে: নিচের বাঁ কোণটি প্রথম খেলোয়াড়ের এবং উপরের ডান কোণটি দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের। অন্য কোনো পিয়েস ব্যবহার করা হয় না এবং খেলা শুরুর আগে আর কিছু স্থাপন করা হয় না।
খেলার নিয়ম
খেলোয়াড়েরা পর্যায়ক্রমে চাল দেয়, এবং আপনার বারিতে আট দিকের যেকোনো একটিতে শামুককে ঠিক একটি ঘর চালাতে হবে: আড়াআড়ি, খাড়া বা কোণাকুণি। গন্তব্য অবশ্যই একটা খালি ঘর হতে হবে। শামুক যেই ঘরটি ছাড়ে সঙ্গে সঙ্গে তা শ্লেষ্মায় ঢেকে যায় এবং বাকি খেলার জন্য খেলার বাইরে, তাই শামুক কখনো সেই ঘর দিয়ে ফিরে আসতে পারে না। কোনো বন্দি, কোনো পাস, কোনো দ্বিতীয় চাল নেই: প্রতি বারি এক ধাপ, এবং পেছনের পথ বাড়তেই থাকে।
জয়লাভ
শামুক কোনো লক্ষ্য কোণে পৌঁছালে খেলা তাৎক্ষণিকভাবে শেষ হয়, এবং কোণের মালিক জিতে, কেউ শামুককে সেখানে ঠেলে নিয়ে গেছে তা বিবেচ্য নয়। এটি শেষ হয় যদি যে খেলোয়াড় চাল দিতে যাচ্ছে দেখে তার সব পাশের ঘর শ্লেষ্মা ঢেকে গেছে বা বোর্ডের বাইরে, তখন সেই খেলোয়াড় হেরে যায়। শ্লেষ্মার পথ ড্র হতে পারে না: প্রতিটি চাল একটা ঘর বন্ধ করে, তাই বোর্ড সবসময় শেষ হয় এবং দুটি শেষের একটি অবশ্যই আসে।
খেলার উদ্দেশ্য
শামুককে নিজের লক্ষ্য কোণে পৌঁছাতে হবে। খেলোয়াড় ১ এর কোণ নিচের বাঁদিক এবং খেলোয়াড় ২ এর কোণ উপরের ডানদিক। লক্ষ্য ঘর তার মালিকের জন্য জেতে, কে শামুককে সেখানে ঠেলে নিয়ে গেছে তা বিবেচ্য নয়, তাই শামুককে প্রতিপক্ষের কোণে চালানো অবিলম্বে হার। আপনি জিতবেন যদি প্রতিপক্ষের বারিতে কোনো বৈধ চাল না থাকে।
প্রারম্ভিক সাজসজ্জা
বোর্ড ৭x৷ ঘরের গ্রিড। একটা শামুক ঠিক কেন্দ্রে শুরু করে, দুই লক্ষ্য কোণ থেকে সমান দূরত্বে। দুটি লক্ষ্য কোণ চিহ্নিত এবং এলোমেলো বিপরীতে: নিচের বাঁ কোণটি প্রথম খেলোয়াড়ের এবং উপরের ডান কোণটি দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের। অন্য কোনো পিয়েস ব্যবহার করা হয় না এবং খেলা শুরুর আগে আর কিছু স্থাপন করা হয় না।
খেলার নিয়ম
খেলোয়াড়েরা পর্যায়ক্রমে চাল দেয়, এবং আপনার বারিতে আট দিকের যেকোনো একটিতে শামুককে ঠিক একটি ঘর চালাতে হবে: আড়াআড়ি, খাড়া বা কোণাকুণি। গন্তব্য অবশ্যই একটা খালি ঘর হতে হবে। শামুক যেই ঘরটি ছাড়ে সঙ্গে সঙ্গে তা শ্লেষ্মায় ঢেকে যায় এবং বাকি খেলার জন্য খেলার বাইরে, তাই শামুক কখনো সেই ঘর দিয়ে ফিরে আসতে পারে না। কোনো বন্দি, কোনো পাস, কোনো দ্বিতীয় চাল নেই: প্রতি বারি এক ধাপ, এবং পেছনের পথ বাড়তেই থাকে।
জয়লাভ
শামুক কোনো লক্ষ্য কোণে পৌঁছালে খেলা তাৎক্ষণিকভাবে শেষ হয়, এবং কোণের মালিক জিতে, কেউ শামুককে সেখানে ঠেলে নিয়ে গেছে তা বিবেচ্য নয়। এটি শেষ হয় যদি যে খেলোয়াড় চাল দিতে যাচ্ছে দেখে তার সব পাশের ঘর শ্লেষ্মা ঢেকে গেছে বা বোর্ডের বাইরে, তখন সেই খেলোয়াড় হেরে যায়। শ্লেষ্মার পথ ড্র হতে পারে না: প্রতিটি চাল একটা ঘর বন্ধ করে, তাই বোর্ড সবসময় শেষ হয় এবং দুটি শেষের একটি অবশ্যই আসে।
শিখুন, খেলুন এবং উপভোগ করুন!
শ্লেষ্মার পথ অনলাইনে খেলতে প্রস্তুত? এখনই কম্পিউটারের বিরুদ্ধে একটি ম্যাচ শুরু করুন। কোনো সাইন আপ নেই, কোনো বাধা নেই।