
হালমা হলো আদি লাফানো খেলা, যা ১৮৮৩ সালে আবিষ্কার করেন আমেরিকান সার্জন জর্জ হাওয়ার্ড মাংকস; তিনি হপিটি নামক একটি পুরনো ইংরেজি খেলা থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিলেন। এর নাম গ্রিক শব্দ যার অর্থ 'লাফ', আর লাফানোই পুরো খেলা: 16x16 বোর্ডে প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি কোণে ১৯টি গুটির ক্যাম্প থাকে এবং সেগুলোর প্রতিটিকে তির্যক বিপরীত ক্যাম্পে পৌঁছে দিতে হয়। কোনো গুটি কখনো ধরা পড়ে না। গুটিগুলো যেকোনো দিকে এক ঘর চলে যায়, অথবা যেকোনো রঙের পাশের গুটির উপর দিয়ে লাফ দিয়ে ঠিক পরের খালি ঘরে নামে, লাফের পর লাফ মিলিয়ে এমন সিঁড়ি তৈরি হয় যা এক চালেই পুরো বোর্ড পেরিয়ে যেতে পারে। পরে হালমাকে ছয়-কোণা তারকা আকৃতিতে রূপান্তরিত করে স্টার্নহালমা নামে বিক্রি করা হয়, যাকে বিশ্ব এখন চাইনিজ চেকার্স নামে চেনে।
কীভাবে হালমা খেলবেন: নিয়ম শিখুন
হালমা হলো আদি লাফানো খেলা, যা ১৮৮৩ সালে আবিষ্কার করেন আমেরিকান সার্জন জর্জ হাওয়ার্ড মাংকস; তিনি হপিটি নামক একটি পুরনো ইংরেজি খেলা থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিলেন। এর নাম গ্রিক শব্দ যার অর্থ 'লাফ', আর লাফানোই পুরো খেলা: 16x16 বোর্ডে প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি কোণে ১৯টি গুটির ক্যাম্প থাকে এবং সেগুলোর প্রতিটিকে তির্যক বিপরীত ক্যাম্পে পৌঁছে দিতে হয়। কোনো গুটি কখনো ধরা পড়ে না। গুটিগুলো যেকোনো দিকে এক ঘর চলে যায়, অথবা যেকোনো রঙের পাশের গুটির উপর দিয়ে লাফ দিয়ে ঠিক পরের খালি ঘরে নামে, লাফের পর লাফ মিলিয়ে এমন সিঁড়ি তৈরি হয় যা এক চালেই পুরো বোর্ড পেরিয়ে যেতে পারে। পরে হালমাকে ছয়-কোণা তারকা আকৃতিতে রূপান্তরিত করে স্টার্নহালমা নামে বিক্রি করা হয়, যাকে বিশ্ব এখন চাইনিজ চেকার্স নামে চেনে।
লক্ষ্য
আপনার ১৯টি গুটির সবগুলোকে নিজের কোণার ক্যাম্প থেকে বোর্ডের ওপারে প্রতিপক্ষের ক্যাম্পে নিয়ে যান। যে খেলোয়াড়ের গুটি আগে বিপরীত ক্যাম্পের প্রতিটি ঘর ভরে দেয়, সে-ই জেতে। যেহেতু ক্যাম্পে ঠিক ততগুলোই ঘর থাকে যতগুলো গুটি, জেতা মানে পুরো বাহিনী বোর্ড পেরিয়ে গেছে।
সেটআপ
বোর্ডটি ১৬ গুণ ১৬ ঘরের একটি সরল গ্রিড। তির্যক বিপরীত দুই কোণে দুটি ক্যাম্প চিহ্নিত, প্রতিটি কোণ থেকে বাইরের দিকে গুনে ৫, ৫, ৪, ৩ ও ২ ঘরের সিঁড়ি, মোট ১৯টি ঘর। আপনি নিচে-ডান ক্যাম্পের গুটি নিয়ে খেলেন এবং প্রথম চালেন; কম্পিউটার খেলে উপরে-বাম ক্যাম্পে। প্রতিটি ক্যাম্পের ঘর শুরুতেই মালিকের গুটিতে ভরা থাকে, আর দুটি ক্যাম্পই পুরো খেলাজুড়ে চিহ্নিত থাকে যাতে আপনি সবসময় দেখতে পান কোনটি ভরছে।
খেলার ধরন
আপনার চালে আপনি ঠিক একটি গুটি নড়াবেন, দুইভাবে যেকোনো একভাবে। পদক্ষেপে গুটি আটটি দিকের যেকোনো দিকে পাশের খালি ঘরে এক ঘর এগিয়ে যায় এবং আপনার চাল শেষ হয়। লাফে গুটি যেকোনো রঙের পাশের গুটির উপর দিয়ে সরলরেখায় ঠিক পরের খালি ঘরে নামে, এবং পেলে একই গুটি দিয়ে আরও লাফ দিতে পারেন। লাফের সিঁড়ি যেকোনো মুহূর্তে থামাতে পারেন। গুটি কখনো ধরা পড়ে বা সরানো হয় না: যার উপর দিয়ে লাফ দেওয়া হয়েছে সে সেখানেই থাকে। একটি সীমাবদ্ধতা আছে, এবং সেটাই খেলার একমাত্র সীমা: একবার কোনো গুটি বিপরীত ক্যাম্পে পৌঁছে গেলে সে আর কখনো বের হতে পারে না, শুধু সেই ক্যাম্পের অন্য ঘরে যেতে পারে।
জয়
যে চালে আপনার ১৯টি গুটি প্রতিপক্ষের ক্যাম্পের ১৯টি ঘরে দাঁড়িয়ে যায়, সেই মুহূর্তেই আপনি জেতেন। হালমায় ধরা পড়া বা অচলাবস্থা নেই, তাই কোনো পক্ষই জিততে না পারা খেলা, সাধারণত কোনো খেলোয়াড় নিজের ক্যাম্প না ছাড়ায়, তিনবার পুনরাবৃত্তিতে ড্র হয়, যখন একই অবস্থান তিনবার আসে।
লক্ষ্য
আপনার ১৯টি গুটির সবগুলোকে নিজের কোণার ক্যাম্প থেকে বোর্ডের ওপারে প্রতিপক্ষের ক্যাম্পে নিয়ে যান। যে খেলোয়াড়ের গুটি আগে বিপরীত ক্যাম্পের প্রতিটি ঘর ভরে দেয়, সে-ই জেতে। যেহেতু ক্যাম্পে ঠিক ততগুলোই ঘর থাকে যতগুলো গুটি, জেতা মানে পুরো বাহিনী বোর্ড পেরিয়ে গেছে।
সেটআপ
বোর্ডটি ১৬ গুণ ১৬ ঘরের একটি সরল গ্রিড। তির্যক বিপরীত দুই কোণে দুটি ক্যাম্প চিহ্নিত, প্রতিটি কোণ থেকে বাইরের দিকে গুনে ৫, ৫, ৪, ৩ ও ২ ঘরের সিঁড়ি, মোট ১৯টি ঘর। আপনি নিচে-ডান ক্যাম্পের গুটি নিয়ে খেলেন এবং প্রথম চালেন; কম্পিউটার খেলে উপরে-বাম ক্যাম্পে। প্রতিটি ক্যাম্পের ঘর শুরুতেই মালিকের গুটিতে ভরা থাকে, আর দুটি ক্যাম্পই পুরো খেলাজুড়ে চিহ্নিত থাকে যাতে আপনি সবসময় দেখতে পান কোনটি ভরছে।
খেলার ধরন
আপনার চালে আপনি ঠিক একটি গুটি নড়াবেন, দুইভাবে যেকোনো একভাবে। পদক্ষেপে গুটি আটটি দিকের যেকোনো দিকে পাশের খালি ঘরে এক ঘর এগিয়ে যায় এবং আপনার চাল শেষ হয়। লাফে গুটি যেকোনো রঙের পাশের গুটির উপর দিয়ে সরলরেখায় ঠিক পরের খালি ঘরে নামে, এবং পেলে একই গুটি দিয়ে আরও লাফ দিতে পারেন। লাফের সিঁড়ি যেকোনো মুহূর্তে থামাতে পারেন। গুটি কখনো ধরা পড়ে বা সরানো হয় না: যার উপর দিয়ে লাফ দেওয়া হয়েছে সে সেখানেই থাকে। একটি সীমাবদ্ধতা আছে, এবং সেটাই খেলার একমাত্র সীমা: একবার কোনো গুটি বিপরীত ক্যাম্পে পৌঁছে গেলে সে আর কখনো বের হতে পারে না, শুধু সেই ক্যাম্পের অন্য ঘরে যেতে পারে।
জয়
যে চালে আপনার ১৯টি গুটি প্রতিপক্ষের ক্যাম্পের ১৯টি ঘরে দাঁড়িয়ে যায়, সেই মুহূর্তেই আপনি জেতেন। হালমায় ধরা পড়া বা অচলাবস্থা নেই, তাই কোনো পক্ষই জিততে না পারা খেলা, সাধারণত কোনো খেলোয়াড় নিজের ক্যাম্প না ছাড়ায়, তিনবার পুনরাবৃত্তিতে ড্র হয়, যখন একই অবস্থান তিনবার আসে।
শিখুন, খেলুন এবং উপভোগ করুন!
হালমা অনলাইনে খেলতে প্রস্তুত? এখনই কম্পিউটারের বিরুদ্ধে একটি ম্যাচ শুরু করুন। কোনো সাইন আপ নেই, কোনো বাধা নেই।